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Clash Verge 订阅导入与分流教程

一句话结论:订阅导入有三种方式,最省事的是复制订阅链接后在客户端里选「从剪贴板导入」。导入成功只是第一步,能不能用得舒服,取决于你后面选了什么代理模式和规则。

开始之前

需要准备两样东西:

  1. 一条可用的订阅链接。在机场后台的「一键订阅」或「复制订阅链接」处获取,通常是一串 https:// 开头的地址;它等同于账号密码,获取与保管的注意事项见 机场订阅链接怎么获取与备份。
  2. 客户端本体。本文以 Clash Verge Rev 为例,内核用的是 Mihomo(原 Clash Meta)。下载、安装与首次配置见 Clash Verge 下载与安装教程;请认准官方仓库的 Release 页面,别用来路不明的”绿色版”,这类客户端会读取你的全部流量配置。

装好之后打开设置,先确认两件事:混合端口(默认 7890)和语言,端口号后面排查问题时要用到。

一、导入订阅的三种方式

方式一:从剪贴板导入(推荐)

在机场后台点「复制订阅链接」,回到 Clash Verge,进入 订阅 页面,点击「新建 / 导入」,选择从剪贴板导入。客户端会自动识别剪贴板里的链接并拉取配置,成功后会出现在订阅列表里。

这个方式最不容易出错,因为它不需要你手工拼接参数。

方式二:直接填订阅链接

如果剪贴板导入没反应,就手动新建一个订阅,把链接粘贴到 URL 一栏。注意两点:

方式三:导入本地配置文件

部分机场提供「下载 Clash 配置文件」,会得到一个 .yaml 文件。这种就用「从本地文件导入」。好处是配置里可能已经带好了分流规则,坏处是节点更新需要重新下载文件,不能自动更新。

二、导入之后先测速,别急着用

订阅导入成功后,进入 代理 页面,点一次「测速 / 延迟测试」。这一步的价值是:

延迟数字只是参考,能打开网页、看视频不转圈,才算真的好用。有些节点延迟很低但丢包严重,实际体验反而更差。

三、代理模式:规则、全局、直连

模式 行为 什么时候用
规则(Rule) 按规则集分流,境外走代理、国内直连 日常默认,最推荐
全局(Global) 所有流量走代理 排查问题时临时用,正常使用会拖慢国内网站
直连(Direct) 全部直连,不走代理 需要临时关代理时

排查思路很简单:某个网站打不开时,把模式切到全局再试一次。全局能打开、规则打不开,说明是分流规则没覆盖到这个域名,更新规则集或手动加一条规则即可;全局也打不开,问题在节点或订阅本身。

四、TUN 模式什么时候需要

普通模式(系统代理)只对遵守系统代理设置的程序生效,一些不走系统代理的软件——比如部分游戏、某些客户端、命令行工具——就会漏出去。TUN 模式创建虚拟网卡接管全部流量,可以覆盖这些程序。

代价是权限更高、配置更复杂:Windows 需要安装服务组件,macOS 需要授权网络扩展。如果你的需求只是浏览器和常见应用,先用普通模式即可;发现某些软件不生效再开 TUN。

五、保持订阅最新

机场的节点列表几乎每天都会变。在订阅设置里把自动更新间隔设为 24 小时,日常就基本不用管;遇到某个节点突然不可用,先手动点一次更新再说,很多时候不是节点坏了,而是它已经被换掉了。

六、导入后完全没反应,按这个顺序排查

  1. 先看订阅有没有真的拉下来:订阅列表里显示流量、到期时间才算成功,只有名字没有数据,通常是链接不对或已过期。
  2. 检查设备时间:系统时间偏差过大会直接导致 TLS 握手失败,这一步最容易被忽略。
  3. 换网络再试一次:部分网络会对订阅域名做拦截,换成手机热点往往能拉下来。
  4. 确认端口没被占用:7890 被其他软件占用时,客户端会启动失败,改一个端口即可。
  5. 看日志:Clash Verge 的日志页面会直接写明错误原因,比反复点按钮有效得多。

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